Saltearse al contenido

Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei I es la primera entrega de la serie de juegos de Shin Megami tensei.
SNES
  1. Shin Megami Tensei salió en Japón el 30 de Octubre de 1992.
  2. El primer speedrun en haber sido grabado fue el 12 de Mayo del by korosuke, completando la ruta neutral con un tiempo de 3:36:17. En ese entonces, en la comunidad japonesa, el Neutral ending fue el ending preferido ya que era considerado como el más completo para ser cannon.
  3. El 13 de Octubre de 2009, runner 01 mejoró el record mundial del neutral ending, completando el juego en menos de 3 horas, siendo el tiempo nuevo de 2:35:41
  4. El 15 de Octubre de 2016, runner 柳雲 completó la primera run del Chaos Ending con un tiempo de 2:34:54
  5. El 04 de Diciembre del 2017 Symm habría completado la primera run usando el parche al Inglés, haciendo de 3:00:24. El parche al inglés mas tarde sería confirmado como “terriblemente lento” en comparación con la versión japonesa, por lo tanto, la mayoria de las runs en la tabla de clasificación se hacen en la versión original.
  6. El 01 de Enero de 2018 el speedruner de megaten mizusima40 popularizó el Law ending como el ending por default y logró la primera run en menos de 2 horas con un tiempo de [1:57:40]. Este logro duraria por tres años como Record mundial.
  7. El 02 de Agosto de 2018, el speedrunner masaya habría completado una run manipulando el RNG para obtener un Stradivarius, logrando un tiempo de 1:39:17. Las tablas de clasificación, hasta este año 2025, no permiten la manipulación del RNG del juego, sino éste seria el World Record.
  8. En 2020, mizusima40 re hizo su ruta para incluir el uso del skip de la skill “Traesto”, lo que fue permitido en las reglas del speedrun, como también no fusionar mas al demonio Hinokagutsuchi para usar estrategias con skills de Encanto y la vara de Lotus en su lugar. Esto fue un cambio mayor al rehacer la ruta y que se utiliza hasta el día de hoy.
  9. El world record actual lo tiene mizusima40, logrado el 11 de Septiembre de 2020 con un tiempo de 1:47:43.

No Major Glitches

Categoria principal que no permite glitches que rompan el juego tales como ACE, Memory Manipulation, salirse de los limites, etc. La categoria tambien prohíbe manipular los encuentros con demonios. Los 3 endings son categorías separadas.

Any%

No hay restricción en los glitches o en la manipulación. Las categorias separadas de endings no están disponibles. El ending que sea más rapido será el ending de la run.

All Bosses

No Major Glitchless excepto que esta vez, peleas contra todos los jefes del juego. Esto requiere del Neutral ending. La categoria actualmente está bajo revisión.
Magic Preemption

Debido a un error en el código, la magia siempre será lo primero que suceda en un turno sobre cualquier otra cosa, independientemente de los valores de velocidad. Esto se activa al asegurarte de que Magia sea la última acción que selecciones que no sea atacar o defender. Puedes desactivar esto abriendo y cerrando el menú de elementos con el último miembro del grupo. Esto es muy útil para asegurarse skills como zio/bufu que son los primeros en salir contra enemigos con ataques poderosos que no son mágicos.

Traesto Sequence Breaking

Al salir del paso subterráneo de Ginza (Ir a Ikebukuro), si vuelves a entrar antes de que se active el evento Yami, puedes usar Traesto, te teletransportará y te permitirá evitar el activador del evento por completo.

Sell Glitch

Presione el botón B al entrar al menú de venta. Presione A mientras mantiene presionado B y estará detrás de la venta de un cuchillo de ataque (incluso si no tiene uno). Podes hacer esto todas las veces que quieras. Esto también funciona con el menú de compras y dependiendo del negocio, podrás comprar una amplia variedad de items.